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Pourquoi YouMight n'est ni un coach IA, ni un simple outil de role-play

Bien qu'il y ait de nombreuses similitudes entre YouMight, les outils de coaching IA et les outils de role-play IA, il existe aussi des différences majeurs entre YouMight et ces solutions. Dans cet article nous tâchons de les expliquer. Et vous allez voir que ce n'est pas cosmétique.

Par Viviane de Tilleul

Pourquoi YouMight n'est ni un coach IA, ni un simple outil de role-play

1. Deux types de solutions que l'on confond souvent avec YouMight.

Le coach IA

Un modèle de langage qui vous donne des conseils. Disponible, patient, pas cher. Il peut vous accompagner au quotidien et répondre à vos questions. Bien que très pertinents pour de nombreux usages, les coachs IA ont une limitation majeure, et c'est celle de toute formation classique :
C'est de l'exposition à du contenu.
Même si on a une meilleure interface, le corpus scientifique est assez clair, avec l'exposition, les gens apprennent, mais ne changent pas durablement leurs actes. Un conseil bien formulé ne devient pas un comportement. Emballer le conseil dans un chat ne change pas la physique du transfert.
cf. notre article sur le mythe des 10%.

Le jeu de rôle IA

Le jeu de rôle prend ce problème à la racine : on est enfin dans la pratique et non dans l'exposition. Il fonctionne très bien, à condition d'être au plus proche du quotidien de l'apprenant.
Le limite c'est que dans sa forme habituelle, il simule une conversation :
un interlocuteur, une conversation, un débrief.

La vie de manager ne se limite pas à des conversations, c'est bien plus complexe. Les interactions sont nombreuses, multi-canaux et s'étendent sur des jours voire des semaines.

Ainsi bien que ces solutions fonctionnent dans de nombreux cas, et apportent de vraies solutions d'apprentissage, elles ne peuvent pas suffire dans le cadre du management.

2. Ce qui rend le management difficile, ce n'est pas la conversation.

Commençons par une petite estimation de Fermi.
Un manager de proximité, sept personnes dans l'équipe. Une semaine type :

  • 1 réunion d'équipe
  • ~2 points individuels
  • 3 à 5 réunions transverses
  • 40 à 80 messages sur la messagerie interne
  • 20 à 40 emails
  • une dizaine d'échanges informels non planifiés

Ordre de grandeur : 100 à 150 interactions par semaine, réparties sur 4 ou 5 canaux, avec 10 à 20 interlocuteurs différents.
Mintzberg avait déjà décrit cela en 1973 en observant des dirigeants au chronomètre : un travail bref, varié, fragmenté, avec une durée médiane d'activité de neuf minutes.

Une décision managériale réelle (recadrer un collaborateur, annoncer une réorganisation, arbitrer un conflit entre deux personnes de l'équipe, gérer une crise, etc.) ne se joue jamais dans un seul échange.

Prenons le cas de la gestion d'un cas de harcèlement sexuel. Cette situation se déroule sur 2 à 6 semaines avec des dizaines d'interactions : un appel avec la personne victime du comportement, des échanges informels avec différents collègues pour comprendre la situation, des entretiens formels en visio avec la personne coupable, des mails de formalisation, une réunion d'équipe où l'ambiance a changé, etc.

Le problème d'un manager, ce n'est presque jamais la qualité d'une conversation. C'est la qualité de l'ensemble des actions et interactions réalisées autour de cette conversation.

3. Alors on simule quoi ? Une entreprise.

Le principe de YouMight tient en une phrase : on ne génère pas un interlocuteur ou une situation, on génère une organisation.

Une simulation YouMight contient :

  • Un organigramme (des rôles, des rattachements, des dépendances réelles)
  • Des personnages qui ont chacun un historique, des objectifs propres et de bonnes raisons de ne pas être d'accord avec vous
  • Une temporalité qui s'étale sur des jours voire des semaines
  • Une mémoire persistante
  • Plusieurs canaux de communication

De quoi reproduire, vraiment, une vie de manager.

4. Le multi-canal, pour apprendre à naviguer.

Un manager ne choisit pas seulement quoi dire. Il choisit où le dire. Et c'est d'ailleurs souvent là qu'il se trompe.
Kruger, Epley, Parker & Ng (2005) ont mesuré quelque chose d'intéressant : quand on demande à des gens de faire passer un sentiment par écrit, ils estiment y arriver dans ~60 % des cas. Ils y arrivent en réalité dans ~50 % des cas. Les mêmes messages passés à l'oral : ~75 % de réussite.
La performance change radicalement selon le canal.

C'est d'ailleurs le vieux résultat de Daft & Lengel (1986) : plus une situation est ambiguë et chargée d'enjeu relationnel, plus elle exige un canal riche. Traiter un sujet ambigu sur un canal pauvre est une erreur. Et c'est une erreur extrêmement fréquente.

Chez YouMight, les canaux font donc partie de l'exercice : messagerie asynchrone, email, appel, réunion collective, échange de documents. Vous pouvez décider de régler le sujet par un message de 3 mots. La plateforme vous laissera faire. Et vous comprendrez ce que ça produit comme résultat trois jours plus tard.

Se tromper de canal est une erreur managériale à part entière. Un simulateur mono-canal ne peut pas la faire commettre, donc ne peut pas l'entraîner.

5. Le multi-persona, parce qu'on ne manage pas un individu.

L'entretien à deux, c'est le cas facile. Ce qui coince vraiment c'est :

  • La réunion d'équipe où votre allié se tait.
  • L'opposant qui ne vous attaque pas frontalement mais qui influence toute l'équipe.
  • Le collaborateur qui acquiesce en face et parle ensuite dans le couloir.
  • Le N+1 et le client qui ont des attentes contradictoires, et vous au milieu, sans possibilité de satisfaire les deux.

Ce sont des compétences distinctes : tenir un cadre devant un collectif, gérer une coalition, arbitrer entre parties prenantes, encaisser une remise en cause publique. Aucune ne s'entraîne dans un dialogue à deux.

YouMight orchestre plusieurs personnages en simultané dans la même situation, chacun avec ses propres objectifs et sa propre lecture de la situation. Vous ne gérez pas une conversation : vous gérez un écosystème.

6. L'auto-adaptation, ou comment on simule des situations qui évoluent.

« C'est bien gentil tout ça, mais à force d'ajouter de la complexité on risque de passer des heures à créer les scénarios non ? Et dans la vie, les choses évoluent au file de l'eau. »

Un scénario de simulation écrit à la main, ça demande du cadrage, des personnages, une arborescence de situations, des critères d'évaluation, des tests. Ce ne serait pas envisageable pour le niveau de complexité que l'on recherche.

Chez YouMight, les scénarios se génèrent. À partir du contexte réel de l'entreprise, du rôle du manager, et de ce qu'il a effectivement produit lors des simulations précédentes. Au fil de l'eau.

La recherche sur l'apprentissage est convergente : une pratique variée et calibrée en difficulté améliore durablement la performance, par rapport à une pratique répétitive et confortable. C'est ce que Bjork appelle les « difficultés désirables ».

Un catalogue fixe donne à tout le monde le même exercice. Un générateur donne à chacun l'exercice qu'il ne sait pas encore faire au moment où il en a besoin.

C'est ça, l'autonomie d'évolution : la plateforme ne distribue pas un contenu, elle fabrique la difficulté désirable pour chacun.

Conclusion

Bien qu'ils soient très pertinents pour de nombreux cas d'usage, les coachs IA et les solutions de role-play traditionnelles ont des limites qui les rendent assez peu adaptés au cas du management.

Manager une équipe, c'est agir dans un environnement complexe, naviguer dans un système d'interactions doté de mémoire, de canaux, d'intérêts divergents et de conséquences décalées dans le temps.

Un manager qui se plante ne se plante pas parce qu'il a mal tourné une phrase. Il se plante parce qu'il n'a pas vu venir ce que cette phrase déclencherait quinze jours plus tard, chez quelqu'un qui n'était même pas dans la pièce.

Chez YouMight, nous construisons une plateforme pour dérisquer les prises de poste managériales. Pas un chatbot qui donne des conseils, pas un jeu de rôle à un personnage : une organisation simulée, avec ses canaux, ses personnages, sa mémoire longue et ses scénarios qui se construisent à mesure que vous progressez.

Sources

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